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第141章(第3/4 页)

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那是不是意味着,玩家们也有可能利用它的规则,打败它?

此时此刻,她们再度对着舒墨提起这个想法。

墨白不知何时出现在她身边,闻言思索片刻,用只有两人能听到的声音道:“这个猜测不是没可能。”

“嗯,怎么说?”舒墨问。

她的目光在他身上落了一瞬,很快又收回去。

“你应该知道,游戏内不同区域的魔物数量都是固定的。”墨白没注意到她的异样,继续说,“末日游戏会统计魔物的死亡率,然后定期进行补充。尤其是实力强大的魔物,如拟兽,死去一头,很快又会在地图某处随机刷新一头——换句话说,游戏在有意地维持某种平衡。”

舒墨听着他平静的语气,心中一动。

所以这也是为什么,精英魔物们会对同类的死亡视若无睹?除了弱肉强食的本能,或许更是因为,它们对生死的观念本就和人类不同。

魔物就如草木,今日割去一茬,明日春风一吹,便又长了回来。

没有哪一片草原能一直茂盛,生死轮回再寻常不过。

想法一闪而过,舒墨心里却又冷不丁冒出一个念头。

那在这样的轮回里,它们是不是偶尔也会觉得厌倦?

墨白似乎并没有想要谈论那些的意思,他说完最后那一句便停了下来。舒墨在这样的安静中回神,抛开乱七八糟的想法,重新顺着他的话思考,“平衡……”

念叨两遍,她灵光一闪,“游戏既然会统计魔物的死亡率,那会不会,它也同时在统计玩家的死亡率?”

寻常游戏,总会关注玩家的活跃度来调整游戏的运行方式,可倘若换作末日游戏,这个衡量标准,或许就变成死亡率了。

若玩家的死亡率长期低于某一数值,一段时间过后,玩家人数增长,杀怪和生存都会变得更容易,游戏努力维持的平衡就会被打破。

舒墨想到什么,脱口而出。

“……所以,就有了

() 魔物潮?”

这也就解释了为什么魔物潮的出现总是那样随机,因为玩家们的生存状况本就是不可预测的。

回想起来,经营系统也提过,魔物潮第一次出现,恰好就是在游戏降临的三个月后——

那时的玩家们好不容易安顿下来,正要开始重建家园,却被一场突然起来的灾难破坏得一干二净。

在认识到野

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